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A Strategy Analytics projectou um lucro total de 895 milhões de dólares na venda de VR Headsets em 2016 ao passo que a Digi-Capital prevê um lucro total de 120 biliões de dólares até 2020. Empresas como o Facebook, Google e Apple estão a investir biliões de dólares em tecnologia e empresas criadoras de conteúdo de realidade virtual e realidade aumentada.

Uma visão da realidade virtual na indústria da música.

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Factos Interessantes

A MelodyVR, uma das principais empresas de criação de conteúdo de RV, e a Warner Music Group fizeram uma parceria a nível mundial para a criação de novo conteúdo. Espera-se todo um novo espectro de criação artística de RV por parte do leque de artistas da WMG.

O Coachella (o segundo festival de música mais procurado do mundo em 2015) juntamente com a Vantage.tv, disponibilizaram ao público VR headsets. Haviam várias experiências de RV por todo o recinto e pessoas que não poderam comparecer, tinha a possibilidade de experienciar todo o festival através duma live stream de RV.

Um grupo de estudo focado em RV conduzido pela Consumer Technology Association concluiu que as sugestões de conteúdo de RV mais referenciadas pelos consumidores são actividades como concertos de música e desporto.

Factos Interessantes

Introdução

Estes são alguns dos factos que mais suscitaram o interesse pelo mundo de Realidade Virtual (RV) em 2016, o ano do seu “boom”, para além de várias novidades tecnológicas e de conteúdo. Apesar de toda a atenção que emergiu à volta deste tema, observa-se agora uma imparcialidade por parte dos meios de comunicação e, sobretudo, falta de um website que centralize informação diversa e atualizada em torno da RV.

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Propõe-se formar uma visão focalizada sobretudo no contexto da indústria da música atual, compreendendo alguns dos principais desafios a superar, sem ignorar as portas que se abriram no mundo tecnológico e criativo.

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Pretende-se apresentar o que se está a desenvolver atualmente na área de RV aplicada à música, que conteúdos e formatos estão a ter o maior consumo, sem esquecer as empresas que estão a criar experiências de RV e facilitar o acesso a este conteúdo. De um ponto de vista técnico, pretende-se, entender os princípios de funcionamento de uma arquitectura de RV, desde a aquisição de dados até à sua apresentação. Sendo a interoperabilidade entre sistemas crucial, é importante compreender os codecs mais relevantes nesta tecnologia, bem como os processos de aquisição, transmissão e renderização/apresentação.

Introdução
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