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Experiência

"A imersão que podemos alcançar com RV é incomparável com qualquer outro meio", diz Jacek Naglowski, chefe-executivo da Circus Digitalis, uma produtora de VFX para a indústria de cinema que trabalhou num dos primeiros telediscos de RV da Europa. "Precisamos de ter HMDs mais leves, mais pequenos e mais confortáveis, que sejam baratos de produzir, combinados com muito conteúdo criativo que realmente compreende os pontos fortes do meio".

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Jacek, refere dois dos pontos mais referidos nos meios de comunicação relativamente à experiência atual de RV: o potencial de imersão e a relação qualidade-preço. O potencial de imersão é grande e nunca antes sentido em qualquer outro formato multimédia mas a qualidade da experiência varia muito com a tecnologia usada e com a experiência em si. Ambientes de RV digitais tendem a superar gravações reais 360º devido à resolução, por vezes defeituosa e com detalhes poucos definidos. Mas mesmo que a experiência de RV em si, seja um concerto ou um teledisco, tenha uma boa qualidade visual, o HMD usado vai ter um impacto muito significativo na experiência em si, podendo mesmo não prevalecer a um típico vídeo 2D de alta qualidade.

 

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Comparação de preços dos vários HMDs mais comuns.

 

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Considerando inúmeros relatos nos meios de comunicação e redes sociais online, verifica-se que apenas um investimento de pelo menos de $300 na compra dum HMD, proporciona uma experiência verdadeiramente imersiva e compensadora. Nesta gama de preços, fala-se do sistema Playstation VR, sendo este o HMD mais barato no mercado que tem um display próprio e, por isso, uma qualidade de imagem muito superior e que ocupa totalmente o campo de visão. Ora, o preço que se paga para uma experiência de RV verdadeiramente imersiva ainda é significativamente elevado e, como o seguinte estudo indica, está acima do que a maioria das pessoas estão dispostas a pagar.

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Estudo americano sobre o interesse das pessoas em HMDs.

Fonte: Horizon Media.

 

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Outro fator de elevada importância é a cinetose (também chamada de enjoo de movimento), tendo como sintomas a sensação de enjoo e náuseas, aquando uma experiência de RV. Esta doença associada à realidade virtual é muito semelhante à que é causada por filmes. No entanto, na realidade virtual, o efeito é mais significativo, pois todos os pontos de referência externos são tapados, há predominância de imagens 3D e o som é normalmente stereo , ou mesmo surround, o que também contribui para a sensação de movimento. É claro que no contexto de música, usualmente, as experiências não terão tanto movimento como por exemplo na indústria dos videojogos, mas ainda assim o problema persiste.

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Por fim, é importante salientar um último fator recorrente em vários relatos: o desconfortável e o pouco prático que são os HMDs atuais. A portabilidade é baixa e todo o conjunto de ações que têm de ser realizadas, tendo um HMD, de modo a ter uma experiência de RV, não condizem com a rapidez a que as pessoas estão habituadas hoje em dia nem com o fácil acesso que se espera ter por meio de qualquer dispositivo tecnológico. O tempo nunca foi tão valioso e é de extrema importância que qualquer dispositivo ou serviço adquirido seja prático, cómodo e rápido a atingir o seu fim designado.

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