
Experiência
"A imersão que podemos alcançar com RV é incomparável com qualquer outro meio", diz Jacek Naglowski, chefe-executivo da Circus Digitalis, uma produtora de VFX para a indústria de cinema que trabalhou num dos primeiros telediscos de RV da Europa. "Precisamos de ter HMDs mais leves, mais pequenos e mais confortáveis, que sejam baratos de produzir, combinados com muito conteúdo criativo que realmente compreende os pontos fortes do meio".
Jacek, refere dois dos pontos mais referidos nos meios de comunicação relativamente à experiência atual de RV: o potencial de imersão e a relação qualidade-preço. O potencial de imersão é grande e nunca antes sentido em qualquer outro formato multimédia mas a qualidade da experiência varia muito com a tecnologia usada e com a experiência em si. Ambientes de RV digitais tendem a superar gravações reais 360º devido à resolução, por vezes defeituosa e com detalhes poucos definidos. Mas mesmo que a experiência de RV em si, seja um concerto ou um teledisco, tenha uma boa qualidade visual, o HMD usado vai ter um impacto muito significativo na experiência em si, podendo mesmo não prevalecer a um típico vídeo 2D de alta qualidade.
Comparação de preços dos vários HMDs mais comuns.
Considerando inúmeros relatos nos meios de comunicação e redes sociais online, verifica-se que apenas um investimento de pelo menos de $300 na compra dum HMD, proporciona uma experiência verdadeiramente imersiva e compensadora. Nesta gama de preços, fala-se do sistema Playstation VR, sendo este o HMD mais barato no mercado que tem um display próprio e, por isso, uma qualidade de imagem muito superior e que ocupa totalmente o campo de visão. Ora, o preço que se paga para uma experiência de RV verdadeiramente imersiva ainda é significativamente elevado e, como o seguinte estudo indica, está acima do que a maioria das pessoas estão dispostas a pagar.
Estudo americano sobre o interesse das pessoas em HMDs.
Fonte: Horizon Media.
Outro fator de elevada importância é a cinetose (também chamada de enjoo de movimento), tendo como sintomas a sensação de enjoo e náuseas, aquando uma experiência de RV. Esta doença associada à realidade virtual é muito semelhante à que é causada por filmes. No entanto, na realidade virtual, o efeito é mais significativo, pois todos os pontos de referência externos são tapados, há predominância de imagens 3D e o som é normalmente stereo , ou mesmo surround, o que também contribui para a sensação de movimento. É claro que no contexto de música, usualmente, as experiências não terão tanto movimento como por exemplo na indústria dos videojogos, mas ainda assim o problema persiste.
Por fim, é importante salientar um último fator recorrente em vários relatos: o desconfortável e o pouco prático que são os HMDs atuais. A portabilidade é baixa e todo o conjunto de ações que têm de ser realizadas, tendo um HMD, de modo a ter uma experiência de RV, não condizem com a rapidez a que as pessoas estão habituadas hoje em dia nem com o fácil acesso que se espera ter por meio de qualquer dispositivo tecnológico. O tempo nunca foi tão valioso e é de extrema importância que qualquer dispositivo ou serviço adquirido seja prático, cómodo e rápido a atingir o seu fim designado.

