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Taxonomia

Não existe uma única classificação de sistemas de RV, na medida em que não há apenas um critério possível de distinção entre os sistemas de RV. Na figura seguinte, apresenta-se uma possível taxonomia de sistemas de RV.

 

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Taxonomia de sistemas de RV.

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Serão apenas tratados os que se possam aplicar à indústria da música. Esta classificação é baseada em dois fatores distintos: o tipo de tecnologia usado na construção do sistema de RV e o nível de imersão. O primeiro fator pretende diferenciar os sistemas RV (basic e enhanced) tendo em conta a sua complexidade de hardware de input e output. O segundo fator pretende evidenciar diferentes níveis de imersão (fully immersive e partial immersive) dentro dos sistemas de RV.

 

Os sistemas de RV básicos (basic) não precisam de dispositivos de input/output específicos para adquirir/representar o respetivo conteúdo. Na indústria da música, o foco são os sistemas monitor-based, que se resumem essencialmente a computadores capazes de apresentar conteúdo 3D a partir dos seus monitores 2D.

 

Os sistemas de RV melhorados (enhanced) utilizam ferramentas mais poderosas de hardware. Na indústria da música, faz sentido destacar, dentro dos sistemas parcialmente imersivos (partially immersive), os projetores (wall projectors). Estes sistemas usam um único projetor (por exemplo, o IDAV’s Tiled Powerwall) para representar um mundo virtual numa superfície maior, sendo adicionalmente possível o uso de luvas especiais para interação com esse mesmo ecrã, no entanto, não permitem criação de imagens 3D e a quantidade de cablagem necessária é excessiva.

 

Os sistemas totalmente imersivos têm em comum o facto de permitirem ao utilizador visualizar conteúdo 3D num alargado campo de visão. Os sistemas Binocular Head Based são mais utilizados no contexto da indústria da música. Estes sistemas consistem em HMD binoculares com dois pequenos ecrãs que apresentam o conteúdo virtual para cada cada um dos olhos do utilizador. O conteúdo pode ser diferente em cada ecrã. Embora este tipo de HMD poder traçar a posição da cabeça, de forma a permitir interatividade ao utilizador, o peso do HMD pode ser demasiado elevado.

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